我玩的游戏成真了_我玩的游戏成真了 第267节 首页

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   我玩的游戏成真了 第267节 (第2/4页)

括邻居的霉非瘟在这个救命新规出台之后第一时间提交资料报了名。

    ??听说他们互相之间很不满意都死命想拥抱新未来,那些认为自己应该符合互相伤害标准在考虑是不是要报名参与的许多都打消了念头。

    ??总不能为了脱离个两看生厌互相使绊子的冤家对头付出巨大代价然后变成了霉非瘟的邻居……这样的结果想想都另神窒息。

    ??本来觉得再难忍受的,似乎又可以忍受了,纷纷劝慰自己再等等,等那些家伙有了着落再说。

    ??大家都这样想的结果是,进度条卡住。

    ??通过审核展现出觉悟已经在收集道具的始终只有那几位,只他们几个的话,哪怕必要的道具都集齐了也推进不到最后一步,总不能费大力气给他们拆完回头发现没有新的组合又把几个塞回去一起……可以预见的结果是,门罗他们要开始漫长的搜集道具之旅,搜集齐活之后就是等待,难说要持续多久的等待。好好一个挽救融合劈叉神祇计划就因为他们停了摆。

    ??多萝西:……

    ??这属实是没想到。

    ??看女朋友丧丧的样子,阿尔文软声哄道:“安心,不会这样很久。”会这么说当然是想着哪怕真彻底停摆了动动手脚也能让它运转起来,只要是需要别神配合的事对阿尔文来说都不是事。

    ??多萝西瞅向他:“别打坏主意啊你。”

    ??后来的发展证明了,也不需要谁去助推,停摆一些时日后,慢慢又有神加入进去了。他们就不怕换个杀伤力惊人的坑货邻居吗?

    ??怕,也不怕。

    ??搞不好关系那肯定怕,换个角度去看,能好好相处的话问题就不算大。考虑到进入新时代后那种神都能出任治安官,他们搞发展或许是不太行,但却是威力惊人的对神宝具,在竞争关系里祭出他们没准会生奇效。

    ??这就暗合了“没有废物的觉醒方向只有垃圾的使用方法”这种理念。

    ??霉非瘟这种的搞发展不行,搞人很行。

    ??发展建设当然很重要,也不能唯发展建设论,这么说吧,假如现在要和什么未知的威胁巨大的敌人开战,这些平时走哪儿都遭嫌的就能组成一支奇兵,打起来不比苹果香蕉橘子那些神好用?

    ??所以说,能和他们搞好关系实现互帮互助的话,需要发展建设的时候自己上,打生打死则对方去,这种模式理论上也可行的。

    ??还有神分析过,要办到这个其实不难,霉非瘟无法和平共处还不是因为量变引起质变,大家都是那种神,凑一起直接把神域生态搞崩了,整片神域里面连个安全区都没有,里边的不是在对抗霉运就是在对抗罩顶黑云。

    ??但只要这种神的数量可以控制,比如说,四合一里面存在一个这样的,大家坐下来谈一谈,平常另外三家带着他们一起发展,需要同其他神域角逐的时候再把这个杀伤性武器投放出去,这伤害性就不大了,可能存在一些小意外,那可以当成考验或者演习,身边就有个那种神,以后再碰上那种神也不会慌了手脚,应对起来会比正常更有心得。

    ??这绝不是风凉话,不信可以看看多萝西的神域。

    ??上次融合她撞了谁?

    ??愤怒之神、医之神、疯狂之神。

    ??从大众视角看去,医之神是绝好的,愤怒之神对生产建设帮助不大,但也有两重优势——第一,虽然没多大帮助他也不扯后腿,不会莫名其妙导致亏损减产品种退化;第二,他打起来确实强,尤其续航能力令神眼热,根本不会后继无力,越打越气,越气就越强。

    ??坏处也有,既然叫愤怒之神,信徒就会容易生气,容易出现掀桌子砸场子的情况,和他们当邻居要慎重对待这个,要不然一点小冲突就可能引起核爆场面。

    ??他还不是最要命的,这个疯狂之神在抱上多萝西大腿之前根本是神见神
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